GAJDAW
nowości
o mnie
kontakt
copyright
publikacje
dostęp
zaloguj
MOJE KSIĄŻKI
jQuery. Poradnik programisty
PHP, MySQL i MVC
PHP. Praktyczne projekty
HTML, XHTML i CSS
GIMP. Praktyczne projekty
GIMP w zastosowaniach
PROGRAMY
NotH
RÓŻNE
Bank zdjęć
C++
Edytorstwo
Geometria
Język Pascal
Kolędy
Kolokwia
LaTeX
Logo - grafika żółwia
Nauczanie informatyki
Roboty Lego Mindstorms
Układy cyfrowe
Wierszyki
Programowanie obiektowe w PHP5
Włodzimierz Gajda
Spis treści
1. Klasy i obiekty
2. Definicja klasy
2.1 Specyfikatory dostępu
2.2 Stałe
2.3 Właściwości
2.4 Metody
3. Obiekty — instancje klasy
4. $this — odwołania do własnych składowych
5. Dynamiczne dodawanie składowych
6. Iteracja składowych
7. Kopiowanie obiektów — referencje
8. Składowe statyczne
9. Konstruktor i destruktor
10. Dziedziczenie
11. Polimorfizm
12. Wywoływanie metod klas bazowych
13. Klasy i metody abstrakcyjne
14. Klasy i metody finalne
15.
__toString
— przekształcanie obiektów w napisy
16. Klonowanie złożonych obiektów
17. Serializacja obiektów
18. Przeciążanie metod i właściwości
19. Metody magiczne
20. Automatyczne ładowanie klas
21. Wymuszanie typu parametrów
22. Interfejsy
23. Informacje o obiekcie
24. Stałe
__METHOD__
oraz
__CLASS__
DZIAŁY
HTML & CSS
PHP
Smarty
Bazy danych MySQL
GIMP
Szablony stron WWW
CMS
Varia
Aplikacje internetowe
Webmastering w praktyce
Ajax
XML
Symfony
Inkscape
MathML
jQuery
NAJLEPSZE ARTYKUŁY
Podstawy Ajax-a
Propel i DBDesigner
HTML czy XHTML?
Surowe szablony
Czcionki na WWW
Banner witryny 33 i 1/3
Wymiana skórki
Układ na div-ach
Rollover w CSS
Semantyczny XHTML
PCRE w PHP. Tutorial
Quirksmode
Instalacja PHP
Układ stałej szerokości
Szablon numer #2
Warstwy w GIMP-ie
Struktura kodu PHP
MŚ w piłce nożnej
Dostęp do danych
PISZĘ DLA: