GAJDAW


PROGRAMY





GIMP: tworzenie grafiki na potrzeby WWW (część 1)

Włodzimierz Gajda

Program GIMP jest bezpłatnym narzędziem oferującym bogate możliwości obróbki grafiki komputerowej. Z powodu różnic interfejsu programu w stosunku do aplikacji Windows, GIMP potrafi skutecznie odstraszyć początkujących użytkowników. W jaki sposób ujarzmić GIMPa? O tym traktuje niniejszy artykuł, który rozpoczyna cykl mający na celu przedstawienie możliwości programu oraz metod pracy ze szczególnym uwzględnieniem tworzenia grafiki na potrzeby serwisów WWW.

1. Instalacja i uruchomienie

Program GIMP możemy zdobyć odwiedzając witrynę http://www.gimp.org. Należy pamiętać o tym, by wraz z programem instalacyjnym GIMPa skopiować bibliotekę GTK. Instalację oprogramowania trzeba rozpocząć od biblioteki GTK.

Poza standardowymi opcjami takimi jak docelowy folder czy tworzenie ikony na pulpicie, program instalacyjny umożliwia wybór wersji językowej. Po wybraniu polskiej wersji językowej cały interfejs GIMPa będzie przetłumaczony na język polski. Niestety, w obecnej wersji pomoc dołączana do programu jest dostępna jedynie w języku angielskim.

Rysunek 1. Okno główne programu GIMP

2. Skalowanie rysunków

Pracę z GIMPem rozpoczniemy od skalowania rysunków. Operacja skalowania jest przydatna m.in. przy przygotowywaniu galerii internetowej lub menu strony. Dysponując dużym rysunkiem chcemy na stronie umieścić jego miniaturkę. Wykonując skalowanie rysunku nauczymy się także otwierać i zapisywać obraz, wyświetlać menu kontekstowe obrazu, a także powiększać i pomniejszać widok obrazu.

2.1 Ćwiczenie 1

Dysponujesz plikiem kwiatek.jpg o wymiarach: szerokość - 800 pikseli, wysokość - 600 pikseli (w skrócie: 800x600) zapisanym w formacie JPEG. Przygotuj miniaturki o rozmiarach 400x300 oraz 200x150 i zapisz je do plików kwiatek-400.jpg oraz kwiatek-200.jpg.

Ćwiczenie rozpoczynamy od wczytania zdjęcia z pliku kwiatek.jpg. Służy do tego opcja menu głównego Plik | Otwórz.

Podobnie jak pozostałe okienka dialogowe GIMPa tak i okienko "Odczyt obrazu" różni się wizualnie od aplikacji Windows. Wynika to z faktu, że GIMP jest dostępny na różne platformy (m.in. Linux oraz FreeBSD) i operację "Odczyt obrazu" wykonuje za pośrednictwem funkcji biblioteki GTK, a nie Windows API. Druga różnica w stosunku do innych aplikacji Windows jest taka, że w programie GIMP niemal każde okienko dialogowe będzie widoczne w postaci osobnego przycisku na pasku zadań.

Obraz wyświetlany po otwarciu pliku możemy powiększać i pomniejszać wykorzystując opcje Widok | Powiększ oraz Widok | Pomniejsz dostępne w menu kontekstowym obrazu. W celu wyświetlenia menu kontekstowego, należy kliknąć prawym przyciskiem myszy w otwarty obraz. Jest to kolejna różnica w stosunku do rodzimych aplikacji Windows. Programy Corel Photo Paint oraz Adobe Photoshop zawierają większą część swoich opcji w menu głównym, podczas gdy w GIMPie operacje dotyczące danego obrazu są dostępne w menu kontekstowym.

Rysunek 2. Plik kwiatek.jpg po pomniejszeniu do rozmiaru 33%

Ponieważ operacje powiększania i pomniejszania są wykonywane bardzo często, więc dla wygody warto zapamiętać dwa skróty klawiszowe: znak - (minus) pomniejsza widok, zaś znak = (znak równości) powiększa widok wyświetlanego obrazu. Belka tytułowa okna z obrazem informuje nas o stopniu powiększenia widoku obrazka w stosunku do oryginału (np. 50%).

Oczywiście operacje zwiększania i zmniejszania widoku nie powodują skalowania obrazu. Zapisanie obrazu po wykonaniu operacji "Pomniejsz" spowoduje, że zapisany obraz będzie identyczny jak oryginał (tj. jego wymiary nie ulegną zmianie).

Operację skalowania wykonujemy klikając opcję Obraz | Przeskaluj obraz w menu kontekstowym obrazu. Okno dialogowe "Skalowanie obrazu" umożliwia wybór jednostki, w jakiej podawane są wymiary obrazu, podanie nowej szerokości obrazu lub wysokości oraz zmianę współczynników X i Y. Domyślnie współczynniki X oraz Y są połączone, co powoduje, że obraz jest skalowany proporcjonalnie (zmiana wysokości z 600 na 300 spowoduje automatycznie zmianę szerokości z 800 na 400). Jeśli chcemy zmieniać niezależnie szerokość i wysokość obrazu należy rozłączyć współczynniki X oraz Y klikając w przycisk o wyglądzie spinacza.

Rysunek 3. Okno dialogowe "Skalowanie obrazu"

Ustalmy szerokość obrazu na 200, zaś jego wysokość na 150. Operację zakończmy naciskając przycisk OK.

Pozostało nam zapisanie obrazu. Próżno szukać opcji Zapisz lub Zapisz jako... w menu głównym GIMPa. Podobnie jak i poprzednio wykonywane przez nas operacje opcje związane z zapisem obrazu są dostępne w menu kontekstowym danego obrazu. Należy zatem kliknąć prawym guzikiem w przeskalowany obraz, a następnie wybrać Plik | Zapisz jako ....

W przypadku plików graficznych bardzo ważny jest format zapisywanego pliku. GIMP umożliwia dwa sposoby wyboru formatu zapisu. Po pierwsze na podstawie rozszerzenia (takie są ustawienia domyślne programu). Zatem wpisanie nazwy kwiatek-400.jpg spowoduje zapis pliku w formacie JPEG. Druga metoda polega na wybraniu z menu domyślnego formatu. Dodajmy, że format plików programu GIMP ma rozszerzenie XCF. Będzie to ważne w przypadku wykonywania skomplikowanych operacji graficznych. Zapis w formacie JPEG, GIF czy PNG (formaty stosowane na stronach WWW) powoduje utratę informacji takich jak: umiejscowienie prowadnic, zaznaczone obszary czy warstwy obrazu.

Rysunek 4. Menu kontekstowe wyświetlane prawym kliknięciem w obraz

Rysunek 5. Okno dialogowe "Zapis obrazu"

Po podaniu nazwy kwiatek-400.jpg i naciśnięciu przycisku OK pojawi się okno dialogowe "Zapis jako JPEG". Okno to umożliwia zmianę parametrów pliku JPEG. Zmieniając jakość obrazu suwakiem możemy zmniejszyć rozmiar pliku kosztem jakości obrazu lub poprawić jakość obrazu powiększając rozmiar pliku. Przycisk "Podgląd" umożliwia podejrzenie zmian, powodowanych suwakiem "Jakość". Oczywiście należy dążyć do jak najmniejszych plików. Zazwyczaj ustawienie suwaka jakości około 50 - 70 procent daje optymalny efekt. Włączmy również opcję "Przyrostowy" oraz "Optymalizacja". Dzięki przyrostowemu zapisowi nasz obraz będzie zajmował na stronie WWW stały rozmiar nawet, jeśli nie został jeszcze wczytany do końca.

Rysunek 6. Okno dialogowe "Zapis jako JPEG"

Drugą miniaturkę wykonujemy identycznie jak pierwszą, zmieniając jedynie nową szerokość obrazu na 200.

2.2 Ćwiczenie 2

W drugim zajmiemy się przygotowaniem piętnastu miniatur. Dane do ćwiczenia stanowi piętnaście plików o nazwach cw01.jpg, cw02.jpg, ..., cw15.jpg o wymiarach 400x300. Ilustracje przedstawiają przykładowe konfiguracje sieci ethernet. Przygotuj piętnaście miniatur o wymiarach 100x75 pikseli i zapisz je w folderze o nazwie 100x75.

Rysunek 7. Ćwiczenie 2

Ćwiczenie wykonujemy następująco. Rozpoczynamy od utworzenia folderu o nazwie 100x75. Następnie kolejno otwieramy każdy z rysunków i skalujemy do rozmiaru 100x75, po czym przeskalowany obraz zapisujemy do pliku.

Ćwiczenia pierwsze i drugie zapoznały nas z otwieraniem i zapisywaniem obrazów w formacie JPEG, powiększaniem i pomniejszaniem obrazów, a także z operacją skalowania. Nauczyliśmy się także posługiwać menu kontekstowym.

3. Kadrowanie oraz zmiana rozmiaru obrazów

Drugą dość podstawową umiejętnością związaną z obróbką plików graficznych jest przygotowywanie obrazów o zadanych rozmiarach.

3.1 Ćwiczenie 3

Naszym zadaniem jest wycięcie fragmentów ilustracji. Dysponujemy plikiem o nazwie zolty.jpg (wymiary 200x267) przedstawiającym żółty kwiat. Należy utworzyć następujące pliki: zolty-120-200.jpg o wymiarach 120x200, zolty-150-100.jpg o wymiarach 150x100, zolty-150-150.jpg o wymiarach 150x150, zolty-200-30.jpg o wymiarach 200x30 oraz zolty-20-267.jpg o wymiarach 20x267. Każdy z nowych plików ma przedstawiać fragment oryginalnego zdjęcia z pliku zolty.jpg.

Rysunek 8. Okno dialogowe "Informacje o kadrowaniu i zmianie rozmiaru"

Wykonanie ćwiczenia rozpoczynamy od odczytania pliku zolty.jpg (opcja Plik | Otwórz). Następnie z menu kontekstowego obrazu wybieramy opcję Narzędzia | Przekształcenie | Kadrowanie i zmiana rozmiaru. Po wybraniu opcji na ekranie powinno pojawić się okno dialogowe Informacje o kadrowaniu i zmianie rozmiaru, zaś w oknie, w którym wyświetlany jest obraz zolty.jpg pojawią się cztery czarne kwadraciki służące do wyboru obszaru obrazu. Kwadraciki lewy dolny i prawy górny umożliwiają przesuwanie selekcji, zaś kwadraciki lewy górny i prawy dolny - zmianę jej rozmiarów. Rozmiar i umiejscowienie wybranego fragmentu możemy również modyfikować wprowadzając wartości liczbowe w oknie dialogowym. Jeśli zależy nam na konkretnym rozmiarze uzyskiwanego obrazu to należy w oknie dialogowym wpisać żądane wielkości szerokości i wysokości, po czym korzystając z narożników do przesuwania odpowiednio umiejscowić selekcję.

Rysunek 9. Obraz zolty.jpg podczas kadrowania

Gdy selekcja jest gotowa naciskamy przycisk Zmień rozmiar (okno Informacje o kadrowaniu ...). Po naciśnięciu przycisku rozmiar i zawartość obrazu ulegną zmianie. Tak uzyskany obraz zapisujemy i zamykamy. Opisaną procedurę powtarzamy dla każdych zadanych wymiarów.

Opisana metoda umożliwia nam uzyskanie obrazu o dowolnych wymiarach i proporcjach. Oczywiście, jeśli z obrazu prostokątnego 800x600 pikseli utworzymy kwadrat o rozmiarach 100x100 to musi się to odbyć albo kosztem fragmentu rysunku albo jego proporcji!

3.2 Ćwiczenie 4

Dysponując czterema zdjęciami o wymiarach 320x240 przedstawiającymi kwiaty i owoce przygotuj kwadratowe miniaturki (cztery sztuki) o rozmiarach 80x80. Miniaturki przygotuj w taki sposób, by zawierały najbardziej atrakcyjny fragment dużej fotografii, na przykład kwiatek, porzeczkę. Nie zmieniaj proporcji obrazu.

Rysunek 10. Efekt wykonania ćwiczenia 4

Ćwiczenie to, bazuje na ćwiczeniu pierwszym i trzecim. Należy najpierw z każdego zdjęcia wyciąć kwadrat (wizualnie atrakcyjny o dowolnych wymiarach np. 149x149). Następnie wycięte kwadraty należy przeskalować do rozmiaru 80x80. W ten sposób uzyskamy kwadratowe miniaturki.

3.3 Ćwiczenie 5

Dysponując czterema zdjęciami 300x400 przedstawiającymi drzewa, utwórz miniaturki o wymiarach 75x100.

Rysunek 11. Efekt wykonania ćwiczenia 5

Wykonanie ćwiczenia przebiega niemal identycznie jak wykonanie ćwiczenia 4. Kolejno otwieramy każdą fotografię, wycinamy ciekawy fragment o zadanych wymiarach i zapisujemy. Jeśli interesujący nas fragment obrazu jest zbyt duży (większy niż 75x100) pikseli, to na początku skalujemy obraz do takich rozmiarów, by dany fragment mieścił się w prostokącie o wymiarach 75x100. W przypadku, gdy przeskalujemy obraz i nie jesteśmy zadowoleni z wyniku tej operacji, należy użyć opcji Edycja | Cofnij o skrócie klawiszowym Ctrl+Z.

4. Obrazy czarno-białe i jednobarwne

Ilustracje wykonywane programem GIMP mogą być kolorowe lub czarno białe. Ilustrację kolorową możemy zamienić na czarno białą wykonując operację Obraz | Tryb | Odcienie szarości. Po wykonaniu operacji obraz straci kolory. Jeśli teraz zapiszemy otrzymany obraz, wówczas będzie on czarno-biały.

Obraz czarno-biały możemy przekształcić w obraz "jednobarwny". Należy w tym celu otworzyć uprzednio zapisany obraz czarno-biały, zmienić jego tryb na RGB (opcja Obraz | Tryb | RGB), a następnie stosując okno dialogowe "Balans kolorów" (opcja Obraz) ustawić odpowiednie barwy obrazu.

Rysunek 12. Okno dialogowe "Balans kolorów"

4.1 Ćwiczenie 6

Dany jest plik zachod.jpg o rozmiarach 150x200 przedstawiający kolorową fotografię zachodu słońca. Utwórz plik bw-zachod.jpg przedstawiający tę samą fotografię w wersji czarno-białej. Następnie utwórz pliki brazawy-zachod.jpg, zielony-zachod.jpg, czerwony-zachod.jpg, niebieski-zachod.jpg przedstawiające tą samą fotografię w kolorystyce brązowej, zielonej, czerwonej oraz niebieskiej odpowiednio.

Rysunek 13. Ćwiczenie 6

Ćwiczenie rozpoczynamy od wykonania obrazu czarno-białego. Otwieramy plik zachod.jpg, zmieniamy tryb na odcienie szarości i zapisujemy otrzymany obraz w pliku bw-zachod.jpg. Kolejne obrazy wykonujemy następująco. Otwieramy obraz czarno-biały, zmieniamy tryb na RGB, w okienku dialogowym Balans kolorów ustawiamy odpowiedni odcień obrazu, po czym uzyskany obraz zapisujemy.

4.2 Ćwiczenie 7

Dysponując obrazem zaglowki.jpg o rozmiarach 80x533 przedstawiającym kilka żaglówek, przygotuj osiem obrazów o nazwach zaglowki-1.jpg, ..., zaglowki-8.jpg przedstawiających wycinek obrazu zaglowki.jpg. Każdy wycinek ma prezentować ten sam fragment obrazu oryginalnego. Wszystkie wycinki mają mieć rozmiar 150x150. Przygotowane obrazy mają się różnić odcieniem.

Rysunek 14. Ćwiczenie 7

Ćwiczenie siódme wykorzystuje umiejętność skalowania obrazu poznaną w ćwiczeniu 3 oraz przygotowywanie ilustracji jednobarwnych z ćwiczenia 6. Wykonanie ćwiczenia rozpoczynamy od wycięcia fragmentu 150x150 z ilustracji oryginalnej. Następnie obraz o rozmiarach 150x150 przekształcamy w tryb odcienie szarości i zapisujemy do pliku. Kilkukrotnie otwieramy plik czarno-biały, zmieniamy tryb na RGB, zmieniamy odcień i zapisujemy.

5. Wygładzanie brzegu obrazu

Kolejnym efektem, jaki opanujemy będzie wygładzanie brzegu obrazu. Efekt ten przede wszystkim zapozna nas z narzędziem selekcji. W programie GIMP aktywnym obszarem jest fragment wybrany przy pomocy narzędzi selekcji. Narzędzi selekcji jest kilka (selekcja prostokątna, eliptyczna czy z wolnej ręki). Wszelkie operacje edytorskie, takie jak rysowanie po obrazie czy wlewanie farby działają w stosunku do wybranego obszaru. Efekt jest taki, że farba "wlewana" w obraz wypełnia jedynie obszary objęte selekcją. Najprostszym przykładem selekcji jest wybranie całego obrazu (opcja Zaznaczenie | Wszystko). Wówczas możemy rysować po dowolnym fragmencie obrazu. Selekcję możemy zmniejszyć. Służy do tego opcja Zaznaczenie | Zmniejsz. Zmniejszając selekcję podajemy liczbę pikseli, o jaką selekcja ma zostać pomniejszona. Opcja Zaznaczenie | Odwróć umożliwia zmianę obszaru zaznaczonego tak, by to, co było zaznaczone stało się niezaznaczone, zaś obszar uprzednio niezaznaczony stał się zaznaczony. Wreszcie operacja Zaznaczenie | Wygładź zaznaczenie wygładza zaznaczenie.

Wykorzystując powyższe operacje dotyczące zaznaczenia oraz operację wypełniania kolorem możemy brzeg rysunku zalać farbą w taki sposób, by krawędź była płynnie wtopiona w tło.

5.1 Ćwiczenie 8

Przekształć ilustrację zapisaną w pliku zachod-1.jpg w taki sposób, by brzeg ilustracji płynnie przechodził w biały kolor.

Rysunek 15. Ćwiczenie 8

Rozpoczynamy otwierając obraz zachod-1.jpg. Po otwarciu zaznaczamy cały obraz. Wykorzystujemy do tego operację Zaznaczenie | Wszystko. Warto zapamiętać skrót klawiszowy Ctrl+A. Następnie zmniejszamy zaznaczenie o 20 pikseli: opcja Zaznaczenie | Zmniejsz. Teraz odwracamy zaznaczenie: Zaznaczenie | Odwróć (skrót klawiszowy Ctrl+I). Wreszcie wygładzamy zaznaczenie: Zaznaczenie | Wygładź. Podajmy promień wygładzania 20. Teraz należy uzyskane zaznaczenie zalać białą farbą wykorzystując opcję Wypełnianie kubełkiem dostępną w menu kontekstowym obrazu Narzędzia | Rysowanie. Kolor wypełnienia zmieniamy na biały stosując Kolor narzędzia i tła - przyciski dostępne w lewym dolnym rogu okna głównego GIMPa. Uzyskany obraz zapisujemy do pliku.

5.2 Ćwiczenie 9

Dane są cztery zdjęcia zachodów słońca. Przygotuj kwadratowe (200x200) ilustracje zawierające fragmenty zdjęć oryginalnych. Przygotowane ilustracje powinny mieć wygładzone krawędzie.

Rysunek 24. Zachody słońca

Ćwiczenie to opiera się o poprzednio wykonane ćwiczenia związane ze skalowaniem i zmianą rozmiaru obrazu. Prace rozpoczynamy przygotowując obrazy kwadratowe. Następnie, każdy obraz przekształcamy według metody opisanej w ćwiczeniu 8.

5.3 Ćwiczenie 10

Dane jest zdjęcie o rozmiarach 600x400 przedstawiające kwiat. Przygotuj dwie kwadratowe miniaturki (100x100) o wygładzonych krawędziach. Przygotowane ilustracje powinny być jednobarwne.

Rysunek 16. Ćwiczenie 10 łączy wszystkie poznane do tej pory umiejętności

Ćwiczenie to łączy wszystkie do tej pory poznane efekty. W celu wykonania ćwiczenia należy kolejno:

Dysponując czarno-białym kwadratem przygotowujemy dwa końcowe rysunki. Należy dwukrotnie wykonać poniższe kroki:

6. Obrazy rzucające cień

Kolejny etap naszej pracy w GIMPie wzbogaci nasze ilustracje o cień. Jest to bardzo często spotykany efekt. Wykonanie tego efektu jest stosunkowo skompilowane, bo wymaga znajomości warstw. Każdy obraz otwarty w programie GIMP składa się z warstw. Domyślnie, obraz po otwarciu posiada jedną warstwę (obraz w formacie JPEG). Jeśli otworzony obraz poddamy efektowi rzucania cienia (z menu kontekstowego należy wybrać Script-Fu | Cień | Rzucany cień) wówczas cień dodany do naszego rysunku zostanie umieszczony na osobnej warstwie. Przed zapisaniem obrazu do pliku musimy dodać do obrazu warstwę białą (ewentualnie o innym kolorze - będzie to kolor tła rysunku), przesunąć ją na spód i połączyć wszystkie warstwy. W ten sposób nasz obraz znowu stanie się płaski, zaś jego fragmenty niewypełnione staną się białe. Warstwami obrazu zarządzamy poprzez okno dialogowe Warstwy, kanały i ścieżki dostępne w menu kontekstowym (Warstwy | Warstwy, kanały i ścieżki).

Rysunek 17. Okno dialogowe "Script-FU: Cień/Rzucany cień"

Rysunek 18. Okno zarządzające warstwami

Nowe warstwy do obrazu dodajemy przyciskiem Nowa warstwa. Kolejność warstw natomiast zmieniamy przyciskami Obniża warstwę lub Podnosi warstwę. Przyciski Obniża warstwę, Podnosi warstwę oraz Nowa warstwa są dostępne w oknie dialogowym Warstwy, kanały i ścieżki.

Rysunek 19. Okno dialogowe "Opcje nowej warstwy"

W celu połączenia wszystkich warstw obrazu w jedną warstwę należy wybrać opcję Warstwy | Spłaszcz obraz z menu kontekstowego obrazu.

6.1 Ćwiczenie 11

Dane są dwa obrazy: maszyny-1.jpg, pociag-1.jpg. Dodaj do obrazów efekt rzucanego cienia.

Rysunek 23. Ilustracja rzucająca cień

Bezpośrednio po otwarciu obrazu wykonaj operację Script-Fu | Cień | Rzucany cień. Wywołanie tej opcji spowoduje wyświetlenie okna dialogowego Script-Fu: Cień/Rzucany cień. W oknie tym ustawiamy parametry cienia, po czym naciskamy przycisk OK. Uzyskany obraz będzie się składał z dwóch warstw. By się o tym przekonać należy wyświetlić okno dialogowe Warstwy, kanały, ścieżki (opcja Warstwy | Warstwy, kanały i ścieżki menu kontekstowego obrazu). W oknie warstw dodajemy do obrazu nową warstwę. Służy do tego przycisk: Nowa warstwa. Niech nowa warstwa będzie biała. Decyduje o tym przycisk typ wypełnienia warstwy okna właściwości nowej warstwy. Może się okazać, że teraz nasz obraz jest cały biały. Jeśli biała warstwa znajduje się na górze, to będzie ona przysłaniała wszystkie inne warstwy. Oczywiście warstwy możemy dowolnie przesuwać do dołu i do góry. Służą do tego przyciski Obniża warstwę oraz Podnosi warstwę dostępne w oknie Warstwy, kanały i ścieżki. Przesuńmy białą warstwę na spód, a następnie scalmy wszystkie widoczne warstwy (opcja Warstwy | Spłaszcz obraz). Po połączeniu warstw zapisujemy obraz do pliku. Wykonanie drugiej ilustracji przebiega identycznie.

6.2 Ćwiczenie 12

Znajdź w Internecie dwa zdjęcia samochodów i jedno zdjęcie samolotu. Przekształć tak każdy z danych obrazów, by przedstawiał wyłącznie samolot lub samochód. Każdy z uzyskanych obrazów przyozdób cieniem.

Rysunek 20. Ćwiczenie 12. Dodajemy cień do kilku wyciętych ilustracji

Ćwiczenie to wymaga wycięcia fragmentu rysunku (to ćwiczyliśmy w ćwiczeniu trzecim). Następnie należy otrzymany obraz przyozdobić cieniem sposobem opisanym w zadaniu 11.

7. Połączenie poznanych operacji

Dzisiejsze spotkanie z GIMPem zapoznało nas z podstawowymi operacjami, jakie grafik komputerowy musi umieć wykonać na obrazie takie jak skalowanie, zmiana rozmiarów czy kolorów obrazu. Tabela 1 przedstawia listę wszystkich operacji.

lp. Funkcja Opcja menu Klawisz skrótu
1. Otwieranie obrazu: Plik | Otwórz Ctrl-O
2. Zapisywanie obrazu: Plik | Zapisz Ctrl-S
3. Powiększanie obrazu: Widok | Powiększ =
4. Pomniejszanie obrazu: Widok | Pomniejsz -
5. Skalowanie obrazu: Obraz | Przeskaluj obraz
6. Kadrowanie, zmiana rozmiaru: Narzędzia | Przekształcenie | Kadrowanie lub zmiana rozmiaru obrazu Ctrl-C
7. Zamiana obrazu w czarno-biały: Obraz | Tryb | Odcienie szarości Alt-G
8. Zamiana obrazu w kolorowy: Obraz | Tryb | RGB Alt-R
9. Balans kolorów: Obraz | Kolory | Balans kolorów
10. Zaznaczenie całego obrazu: Zaznaczenie | Wszystko Ctrl-A
11. Zmniejszanie zaznaczenia: Zaznaczenie | Zmniejsz
12. Odwrócenie zaznaczenia: Zaznaczenie | Odwróć Ctrl-I
13. Wygładzanie zaznaczenia: Zaznaczenie | Wygładź zaznaczenie
14. Wypełnianie kubełkiem: Narzędzia | Rysowanie | Wypełnianie kubełkiem
15. Rzucanie cienia: Script-Fu | Cień | Rzucany cień
16. Zarządzanie warstwami obrazu: Warstwy | Warstwy, kanały i ścieżki
17. Dodawanie nowej warstwy: Nowa warstwa (okno "Warstwy, kanały i ścieżki")
18. Spłaszczenie obrazu: Warstwy | Spłaszcz obraz

Tabela 1. Poznane funkcje programu GIMP

Warto również pamiętać, że uaktywnienie menu kontekstowego obrazu osiągniemy klikając prawym przyciskiem myszy w rysunek.

Na zakończenie wykonajmy samodzielnie dwa ćwiczenia wykorzystujące wszystkie poznane możliwości programu GIMP.

7.1 Ćwiczenie 13

Znajdź w Internecie cztery dowolne fotografie zwierząt, a następnie wykonaj na nich efekty widoczne na rysunku 21. Każda ilustracja ma posłużyć do przygotowania dwóch plików. Pierwszy z nich jest kwadratem o wymiarach 400x400 pikseli. Rysunek ma rzucać cień. Drugi z rysunków ma być jednobarwna miniaturką o wymiarach 100x100 o rozmytym brzegu.

Rysunek 21. Ćwiczenie 13 pt. "Zwierzęta" łączy wszystkie poznane efekty

7.2 Ćwiczenie 14

Przygotuj siedem ilustracji dotyczących środków komunikacji. Wyszukaj w Internecie pliki przedstawiające okręt, rakietę, itd. Każdy rysunek przekształć, by był kwadratową, jednobarwną miniaturką 150x150.

Rysunek 22. Ćwiczenie 14 pt. "Transport"