GAJDAW
nowości
o mnie
kontakt
copyright
publikacje
dostęp
zaloguj
MOJE KSIĄŻKI
jQuery. Poradnik programisty
PHP, MySQL i MVC
PHP. Praktyczne projekty
HTML, XHTML i CSS
GIMP. Praktyczne projekty
GIMP w zastosowaniach
PROGRAMY
NotH
RÓŻNE
Bank zdjęć
C++
Edytorstwo
Geometria
Język Pascal
Kolędy
Kolokwia
LaTeX
Logo - grafika żółwia
Nauczanie informatyki
Roboty Lego Mindstorms
Układy cyfrowe
Wierszyki
Mistrzostwa świata w piłce nożnej, czyli Propel i DBDesigner w akcji
Włodzimierz Gajda
Spis treści
1. Mistrzostwa świata w piłce nożnej
2. Model bazy danych
3. Propel: generowanie aktywnych rekordów
3.1 Transformacja formatu DBDesigner-a do formatu Propel-a
3.2 Uruchamianie Propel-a
3.3 Tworzenie bazy danych
3.4 Automatyzacja uruchomienia Propel-a
4. Aktywne rekordy wygenerowane przez aplikację Propel
4.1 Tabela panstwo, klasa Panstwo
4.2 Tabela mundial, klasa Mundial
4.3 Tabela grupa, klasa Grupa
4.4 Tabela grupa_has_panstwo, klasa GrupaHasPanstwo
4.5 Tabela miejsce, klasa Miejsce
4.6 Tabela faza, klasa Faza
4.7 Tabela mecz, klasa Mecz
5. Wypełnianie bazy danych na podstawie plików tekstowych
5.1 Struktura danych
5.2 Wstawianie danych do bazy
6. Aplikacja
6.1 Funkcjonalność
6.2 Adresy URL
6.3 Implementacja
6.4 Definiowanie własnych metod w klasach aktywnych rekordów
DZIAŁY
HTML & CSS
PHP
Smarty
Bazy danych MySQL
GIMP
Szablony stron WWW
CMS
Varia
Aplikacje internetowe
Webmastering w praktyce
Ajax
XML
Symfony
Inkscape
MathML
jQuery
NAJLEPSZE ARTYKUŁY
Podstawy Ajax-a
Propel i DBDesigner
HTML czy XHTML?
Surowe szablony
Czcionki na WWW
Banner witryny 33 i 1/3
Wymiana skórki
Układ na div-ach
Rollover w CSS
Semantyczny XHTML
PCRE w PHP. Tutorial
Quirksmode
Instalacja PHP
Układ stałej szerokości
Szablon numer #2
Warstwy w GIMP-ie
Struktura kodu PHP
MŚ w piłce nożnej
Dostęp do danych
PISZĘ DLA: